| Fiche technique d'Orochimaru | |
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Auteur | Message |
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Orochimaru Otokage
Messages : 39 Date d'inscription : 09/04/2008
Feuille Du Ninja PV: (2800/2800) PC: (2700/2700) Village: Oto
| Sujet: Fiche technique d'Orochimaru Mer 9 Avr - 18:37 | |
| Nom :??? Prénom : Orochimaru Village : Oto no Kuni Grade : Anbu Affinité : Katon, Fuuton
Technique :
1-KUBIWA FUUIN: Sceau maudit
Ce sceau augmente la puissance de la personne sur laquele il a été posé en échange d'une obeissance absolue envers celui qui le lui a offert. Orochimaru:coût de Chakra: 100 PC
2-Senei Jashuu no Jutsu (Technique de la Prise du Serpent) Description : Le ninja malaxe son chakra et transforme une partie de son corps en serpents afin d'attrapper son adversaire. La technique sert aussi bien à attrapper qu'à blesser l'adversaire. chakra: 40 dégâts: adversaire prisonnier des serpents.
3-Tatsumaki no jutsu (Technique du cyclone dévastateur)
Le ninja un cyclone tranchant qui perfore même les armures les plus lourdes. Il s'agit de la plus puissante technique de type Fuuton.
Chakra: 180 Dégats: 200
4-Katon Nikko no Jutsu (brasier solaire) Le ninja concentre tout son chakra dans son corps, avant de sauter dans les airs et de l'expulser, ce qui crée un énorme brasier aussi brulant que le soleil, mais ce jutsu utilise beaucoup le chakra de l'utilisateur. Chakra: 300 Dégats: 500
5-GOGYO FUUIN Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninja portant un démon. Le porteur du démon ne peut alors plus utiliser le chakra de son Bijuu. Coût de Chakra: 120 PC
Dernière édition par Orochimaru le Jeu 17 Avr - 13:39, édité 3 fois | |
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Orochimaru Otokage
Messages : 39 Date d'inscription : 09/04/2008
Feuille Du Ninja PV: (2800/2800) PC: (2700/2700) Village: Oto
| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Mer 9 Avr - 19:05 | |
| Si on pouvais juste me dire combien de pc sa m'enleve! | |
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Itachi Uchiwa Membre Akatsuki
Messages : 81 Date d'inscription : 23/03/2008 Age : 31 Localisation : Valencienne
Feuille Du Ninja PV: (1750/1750) PC: (1800/1800) Village: Oto no Kuni
| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Mer 9 Avr - 19:56 | |
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Ryora Chef Anbu
Messages : 202 Date d'inscription : 14/02/2008 Age : 36 Localisation : Morbihan
Feuille Du Ninja PV: (1600/1600) PC: (1500/1500) Village: Konoha
| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Mer 9 Avr - 20:04 | |
| Euh salut Orochimaru, mais Itachi tu t'es planté, il a le droit à 8 techniques de niveau ANBU ou inférieur + les bases. Les règles ça existe^^, donc c'est pas 5 maxi, mais 8. | |
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Itachi Uchiwa Membre Akatsuki
Messages : 81 Date d'inscription : 23/03/2008 Age : 31 Localisation : Valencienne
Feuille Du Ninja PV: (1750/1750) PC: (1800/1800) Village: Oto no Kuni
| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Mer 9 Avr - 20:07 | |
| A ouai, merde, désolé, mais Rasengan, interdit pour lui^^ | |
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Ryora Chef Anbu
Messages : 202 Date d'inscription : 14/02/2008 Age : 36 Localisation : Morbihan
Feuille Du Ninja PV: (1600/1600) PC: (1500/1500) Village: Konoha
| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Mer 9 Avr - 20:11 | |
| Pour le rasengan, je suis d'accord, manquerais plus que ça^^. En revanche Orochimaru, tu devrais demander à Obito pour tes techniques, car Oro à des techniques qui lui sont propres, à moins qu'Itachi ne les ai déjà mises. | |
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Obito Uchiwa Kazekage
Messages : 244 Date d'inscription : 06/01/2008 Age : 30
Feuille Du Ninja PV: (2000/2000) PC: (2000/2000) Village: Suna No Kuni
| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Mer 9 Avr - 20:29 | |
| Orochimaru lit les regles et tu sera combien de technique mettre et cherche les technique que Orochimaru a deja faite dans le mangas comme les invoquations . | |
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Orochimaru Otokage
Messages : 39 Date d'inscription : 09/04/2008
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| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Mer 9 Avr - 21:30 | |
| LE problème c'est que les invocation demande trop de chakra... Elle en de mande au moins 10 000 pour les puissante! | |
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Ryora Chef Anbu
Messages : 202 Date d'inscription : 14/02/2008 Age : 36 Localisation : Morbihan
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| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Mer 9 Avr - 22:13 | |
| tu as mal lu, pour chakra, c'est PC pas PV^^ | |
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Orochimaru Otokage
Messages : 39 Date d'inscription : 09/04/2008
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| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Jeu 10 Avr - 19:01 | |
| oups! OK bon ba je continue ma fiche!
6-Triple Rashomon : Invocation de Trois Portes Démoniaques Pacte de Sang détenu par : Orochimaru Coût Chakra : 65 PC Dégats : Bloque 300 PV puis disparaît.
7-Manda (Dieu des serpents) (50000 PV / 50000 PC) Comme Gamabunta, il est lui aussi doué de la parole. Mais il a encore plus mauvais caractère. Ainsi à chaque fois qu’Orochimaru l’invoque, Manda exige des sacrifices de proies vivantes et ne veut pas toujours obéir car il déteste recevoir des ordres. On le voit très nettement lors du combat des 3 sannins où Kabuto a peur que Manda refuse le combat. Pacte de Sang détenu par : Otokage Coût: 6000 Ryos Coût Chakra : 150 PC Dégats : Coup de queue ou Charge : 40 PV Morsure : 100 PV + 20 PV par tour (poison. effet: 2 tours) Prise: 70 PV Kawarimi : 50 PC Venin mortel: 80 PV +20 PV par tour /20 PC (3 tours)
8-Edo Tenseï (Réincarnation) Un personnage (membre) mort dont le corp est en possession d'Orochimaru peut être ramenée à la vie. Elle subit un lavage de cervaux et n'obéi qu'à Orochimaru. Chaque personne a ses stats d'origine et 500 PV/PC Coût: 750 Ryos coût de chakra: 1000 PC par personne reincarne.
9-Nom : Makyoufu (la vrai peur) Déscription : L'utilisateur regarde les yeux de sa victime puis elle se retrouve dans le genjusu là où elle a le plus peur avec des animaux donc elle a peur ou des insecte, tres haut si elle a le vertige voir enfermer dans le noir si elle est clostrophobes ou si elle a peur du noir. Chakra: 100 Dégats: 130 PV
10-Katon Youkoro no Jutsu (la fournaise ardente)
Le ninja envoie une grande quantité de chakra dans le sol et des flammes en sortent pour entourer l'adversaire et ainsi créer une prison où le ninja brule. Chakra: 175 Dégats: 250
11-Senpuu Tenbatsu Kamisama
Cette technique consiste à créer un puissant cyclone qui enferme son adversaire a l’intérieur, à la merci des objets qui ont été pris dans le courant d’air. Pour que cette technique soit efficace, le mieux est qu’il y ait un grand nombre d’arme poser au sol. Chakra: 220 Dégats: 230
12-Sekkan’Tetsu :
Description : L’utilisateur se sert du fer pour recouvrir son adversaire et le placer dans un sarcophage de fer. Cout de chakra : 200 PC Dégât : Immobilise l’adversaire pendant tout les tour ou l'adversaire est emprisonné(ne peut rien faire). | |
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Orochimaru Otokage
Messages : 39 Date d'inscription : 09/04/2008
Feuille Du Ninja PV: (2800/2800) PC: (2700/2700) Village: Oto
| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru Jeu 17 Avr - 13:45 | |
| Bon ba comme maintenant je suis KAge j'ai le droit a trois technique en plus!!
13-Nom : Shishi Enjin (Barrière de flamme pourpre) Description : Le ninja forme une barrière imprenable avec trois autres ninjas. La barrière brûle tout objet voulant entrer à travers les flammes pourpres. chakra: 40 dégâts: 80 PV si vous touchez la barrière
14-Nom : Souja Sousai no Jutsu (Technique de la double mort des serpents) Description : Le ninja bloque la mains de l'ennemi et le force à former un sceau interdit. Une fois enclenchée, un serpent traverse les deux corps en provoquant des très lourds domages aux DEUX ninjas. chakra: 80 dégats: 100 PV à l'adversaire et 50 PV à l'utilisateur
15-Kinton Sousou : Description : Après avoir utilisé « Sekkan’Tetsu », donc l’adversaire est immobilisé, l’utilisateur pointe ses mains vers le sarcophage de fer, les paumes ouvertes, puis referme ses mains, ce qui provoque dans le sarcophage la sortit à l’intérieur de pique qui transperce l’adversaire. Cout de chakra : 300 PC Dégâts : Mort Instantanée. | |
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| Sujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru | |
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