Naruto Shipuuden History
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 Fiche technique d'Orochimaru

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Orochimaru
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MessageSujet: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 18:37

Nom :???
Prénom : Orochimaru
Village : Oto no Kuni
Grade : Anbu
Affinité : Katon, Fuuton

Technique :

1-KUBIWA FUUIN: Sceau maudit

Ce sceau augmente la puissance de la personne sur laquele il a été posé en échange d'une obeissance absolue envers celui qui le lui a offert.
Orochimaru:coût de Chakra: 100 PC

2-Senei Jashuu no Jutsu (Technique de la Prise du Serpent)
Description :
Le ninja malaxe son chakra et transforme une partie de son corps en
serpents afin d'attrapper son adversaire. La technique sert aussi bien
à attrapper qu'à blesser l'adversaire.
chakra: 40
dégâts: adversaire prisonnier des serpents.


3-Tatsumaki no jutsu (Technique du cyclone dévastateur)

Le ninja un cyclone tranchant qui perfore même les armures les plus lourdes. Il s'agit de la plus puissante technique de type Fuuton.

Chakra: 180
Dégats: 200

4-Katon Nikko no Jutsu (brasier solaire)
Le ninja concentre tout son chakra dans son corps, avant de sauter dans les airs et de l'expulser, ce qui crée un énorme brasier aussi brulant que le soleil, mais ce jutsu utilise beaucoup le chakra de l'utilisateur.
Chakra: 300
Dégats: 500

5-GOGYO FUUIN
Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninja portant un démon. Le porteur du démon ne peut alors plus utiliser le chakra de son Bijuu.
Coût de Chakra: 120 PC


Dernière édition par Orochimaru le Jeu 17 Avr - 13:39, édité 3 fois
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Orochimaru
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 19:05

Si on pouvais juste me dire combien de pc sa m'enleve!
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Itachi Uchiwa
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 19:56

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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 20:04

Euh salut Orochimaru, mais Itachi tu t'es planté, il a le droit à 8 techniques de niveau ANBU ou inférieur + les bases. Les règles ça existe^^, donc c'est pas 5 maxi, mais 8.
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Itachi Uchiwa
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 20:07

A ouai, merde, désolé, mais Rasengan, interdit pour lui^^
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 20:11

Pour le rasengan, je suis d'accord, manquerais plus que ça^^. En revanche Orochimaru, tu devrais demander à Obito pour tes techniques, car Oro à des techniques qui lui sont propres, à moins qu'Itachi ne les ai déjà mises.
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 20:29

Orochimaru lit les regles et tu sera combien de technique mettre et cherche les technique que Orochimaru a deja faite dans le mangas comme les invoquations .
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 21:30

LE problème c'est que les invocation demande trop de chakra... Elle en de mande au moins 10 000 pour les puissante!
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 22:13

tu as mal lu, pour chakra, c'est PC pas PV^^
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeJeu 10 Avr - 19:01

oups! OK bon ba je continue ma fiche!

6-Triple Rashomon : Invocation de Trois Portes Démoniaques
Pacte de Sang détenu par : Orochimaru
Coût Chakra : 65 PC
Dégats : Bloque 300 PV puis disparaît.

7-Manda (Dieu des serpents) (50000 PV / 50000 PC)

Comme Gamabunta, il est lui aussi doué de la parole. Mais il a encore plus mauvais caractère.
Ainsi à chaque fois qu’Orochimaru l’invoque, Manda exige des sacrifices de proies vivantes et ne veut pas toujours obéir car il déteste recevoir des ordres. On le voit très nettement lors du combat des 3 sannins où Kabuto a peur que Manda refuse le combat.
Pacte de Sang détenu par : Otokage
Coût: 6000 Ryos
Coût Chakra : 150 PC
Dégats :
Coup de queue ou Charge : 40 PV
Morsure : 100 PV + 20 PV par tour (poison. effet: 2 tours)
Prise: 70 PV
Kawarimi : 50 PC
Venin mortel: 80 PV +20 PV par tour /20 PC (3 tours)

8-Edo Tenseï (Réincarnation)
Un personnage (membre) mort dont le corp est en possession d'Orochimaru peut être ramenée à la vie. Elle subit un lavage de cervaux et n'obéi qu'à Orochimaru. Chaque personne a ses stats d'origine et 500 PV/PC
Coût: 750 Ryos
coût de chakra: 1000 PC par personne reincarne.


9-Nom : Makyoufu (la vrai peur)

Déscription : L'utilisateur regarde les yeux de sa victime puis elle se retrouve dans le genjusu là où elle a le plus peur avec des animaux donc elle a peur ou des insecte, tres haut si elle a le vertige voir enfermer dans le noir si elle est clostrophobes ou si elle a peur du noir.
Chakra: 100
Dégats: 130 PV

10-Katon Youkoro no Jutsu (la fournaise ardente)

Le ninja envoie une grande quantité de chakra dans le sol et des flammes en sortent pour entourer l'adversaire et ainsi créer une prison où le ninja brule.
Chakra: 175
Dégats: 250

11-Senpuu Tenbatsu Kamisama

Cette technique consiste à créer un puissant cyclone qui enferme son adversaire a l’intérieur, à la merci des objets qui ont été pris dans le courant d’air. Pour que cette technique soit efficace, le mieux est qu’il y ait un grand nombre d’arme poser au sol.
Chakra: 220
Dégats: 230

12-Sekkan’Tetsu :

Description : L’utilisateur se sert du fer pour recouvrir son adversaire et le placer dans un sarcophage de fer.
Cout de chakra : 200 PC
Dégât : Immobilise l’adversaire pendant tout les tour ou l'adversaire est emprisonné(ne peut rien faire).
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitimeJeu 17 Avr - 13:45

Bon ba comme maintenant je suis KAge j'ai le droit a trois technique en plus!!

13-Nom : Shishi Enjin (Barrière de flamme pourpre)
Description :
Le ninja forme une barrière imprenable avec trois autres ninjas. La
barrière brûle tout objet voulant entrer à travers les flammes pourpres.
chakra: 40
dégâts: 80 PV si vous touchez la barrière

14-Nom : Souja Sousai no Jutsu (Technique de la double mort des serpents)
Description :
Le ninja bloque la mains de l'ennemi et le force à former un sceau
interdit. Une fois enclenchée, un serpent traverse les deux corps en
provoquant des très lourds domages aux DEUX ninjas.
chakra: 80
dégats: 100 PV à l'adversaire et 50 PV à l'utilisateur

15-
Kinton Sousou :

Description : Après avoir
utilisé « Sekkan’Tetsu », donc l’adversaire est immobilisé,
l’utilisateur pointe ses mains vers le sarcophage de fer, les paumes
ouvertes, puis referme ses mains, ce qui provoque dans le sarcophage la
sortit à l’intérieur de pique qui transperce l’adversaire.
Cout de chakra : 300 PC
Dégâts : Mort Instantanée.
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Orochimaru   Fiche technique d'Orochimaru Icon_minitime

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